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Mais de dois milh�es de c�pias do Age of Empires II j� foram vendidas no mundo inteiro

A Microsoft vendeu mais de dois milh�es de c�pias do game "Age of Empires II: The Age of Kings" em todo o mundo. Um dos mais esperados games no ano passado, "Age of Empires II: The Age of Kings" rapidamente assumiu posi��o de lideran�a nas vendas nos Estados Unidos, Jap�o, e v�rios pa�ses da Europa.


Vejam algumas novidades do AoK Expans�o

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Teremos um mapa novo chamado "O�sis", � um mapa do tipo de mediterr�neo, mas ao inv�s de �gua no meio teremos madeira.
Vai ser atendido um pedido de quase todos os f�s; ser� poss�vel a reconstru��o autom�tica das fazendas se assim o jogador quiser, n�o ser� mais necess�rio clicar novamente nelas.

-Teremos cinco novas civiliza��es, cada qual com uma tecnologia ou habilidade �nica.
-Quatro novas campanhas.
-Novo tipo de jogo multiplayer que consiste na captura de bandeiras para se conseguir a vit�ria.
-Mapas com aspectos geogr�ficos de v�rios pa�ses como: Jap�o, Fran�a, Inglaterra.

Entrevista feita com Sandy da Ensemble Studios:

1) Seria poss�vel que se aumentasse o ataque dos ar�etes (rams) por guarnecer a unidade de cerco com mais alde�es e/ou outras unidades?

Sandy: Eu posso ver um ar�ete se movimentando mais r�pido, mas torn�-lo mais forte acredito que alteraria o equil�brio do jogo. Isso significa que voc� seria obrigado a construir  edifica��es militares  para defesa, sendo que voc� n�o poderia continuar somente com o mercado, fundi��o, centros da cidade,etc... Por exemplo: ar�etes n�o guarnecidos seriam trucidados por ar�etes guarnecidos em ataques na Idade dos Castelos, e assim sendo a vantagem passa para o atacante, voc� simplesmente n�o pode se concentrar em centros da cidade e no 'boom' de alde�es.

2) N�o � um problema que os Astecas n�o tiveram nenhum contato com as outras 13 civiliza��es?

Sandy: N�o. Muitas das civiliza��es atuais nunca se defrontaram.

3) S� os alde�es ser�o capazes de guarnecer os ar�etes?

Sandy: os alde�es n�o poder�o guarnecer os ar�etes por duas raz�es: 1) para evitar a a��o mais ferrenha daqueles que adoram constru��es avan�adas; 2) para n�o complicar a interface do jogo, j� que no momento se voc� clica com o bot�o direito do mouse no ar�ete, o alde�o vai repar�-lo.

4) As unidades s�o desguarnecidas ap�s um ataque por unidades hand-to-hand. � simples, mande um batedor suicida e desguarne�a o inimigo.

Sandy: N�o totalmente, as unidades s� s�o desguarnecidas se voc� ordenar ou se o ar�ete for destru�do.

5) Se as unidades ficam protegidas de dano dentro do ar�ete � poss�vel de se imaginar seu uso para avan�ar tropas al�m da fronteira inimiga.

Sandy: Mas essa � a id�ia e n�s a adoramos!  N�o ocasionar� desequil�brios pois o transporte � caro e � capaz de levar somente poucas unidades.

6) Ser� adicionado um port�o para o muro de pali�ada?

Sandy: N�o.